Perfil

Mi nombre es Rubén Rodríguez Pardo. En 2017, me gradué como Ingeniero Multimedia en la Universidad de Alicante, España.

Después de graduarme, decidí mejorar mis habilidades como desarrollador de videojuegos. En este proceso, fundé mi propia marca, Frasquito Games, bajo la cual publico los proyectos que desarrollo de forma independiente.

Unos años más tarde, consideré oportuno dar el salto al mundo profesional. Durante más de tres años y medio, he trabajado como desarrollador de videojuegos en empresas como Magic Media y Monti Games, llevando a cabo proyectos para terceros y colaborando con compañías líderes del sector, como Electronic Arts.

Experiencia

Magic Media | Desarrollador de videojuegos | Pogo, Electronic Arts

Desde 12/2023 hasta 09/2024 en Magic Media, Teletrabajo

Durante esta etapa, tuve la oportunidad de trabajar para una gran empresa junto a un equipo completo de profesionales con distintos roles (diseñadores, artistas, desarrolladores, etc.) con el objetivo de desarrollar un proyecto para la plataforma de Pogo. No solo trabajé en el desarrollo del videojuego, sino que también trabajé en herramientas de soporte, como el simulador de balanceo del juego.

Pogo Slots

Expansion, rediseño y nuevo videojuego

Fue mi primera experiencia trabajando con juegos de tipo slots. Expandimos el videojuego con un nuevo título, realzamos el lobby, mejoramos la experiencia del usuario y ampliamos el contenido.

Monti Games | Desarrollador de videojuegos | Pogo, Electronic Arts

Desde 05/2021 hasta 08/2023 en Monti Games, Elche, España

Durante esta etapa, colaboramos directamente con la rama de Pogo (Electronic Arts), una plataforma web dedicada a servir videojuegos de corte casual. Formé parte del equipo de ingeniería dedicado exclusivamente al desarrollo y mantenimiento de videojuegos. También realicé tareas de desarrollo de herramientas generales, como actualizaciones de frameworks y SDKs utilizados.

Risk: Pogo Domination

Tercer proyecto, refactorización y mejora del rendimiento

Realizamos una refactorización completa del proyecto con el objetivo de mejorar su rendimiento y facilitar su mantenimiento. Implementamos nuevas funcionalidades, migramos código de la lógica del cliente a la parte del servidor, mejoramos la sincronización entre jugadores, permitimos restaurar el estado de las partidas por abandono y corregimos errores.

Yahtzee: Wild!

Segundo proyecto, desarrollo desde cero

Desarrollamos este juego desde cero, estuve involucrado en diversas tareas durante el desarrollo, incluyendo lógica y mecánicas del cliente y servidor, restauración de partidas, emparejamiento, recompensas, FTUE, mejoras de rendimiento y corrección de errores, entre otras.

Scrabble: Crossword Game

Primer proyecto, rebranding y mantenimiento

Fue mi primer proyecto, me uní a él en una etapa avanzada de desarrollo. Implicó una actualización gráfica y mecánica de un juego existente en la plataforma. Mi enfoque principal fue brindar soporte, principalmente del lado del cliente. Esta experiencia me ayudó a familiarizarme con la metodología de trabajo y los frameworks utilizados por el equipo.

Frasquito Games | Desarrollador de videojuegos | Proyectos independientes

Desde 01/2018 hasta 05/2023 en Frasquito Games, Albacete, España

Durante esta etapa, me enfoqué en el desarrollo de proyectos personales con el propósito de perfeccionar mis habilidades como programador y desarrollador. Este enfoque me permitió enriquecer mi portafolio profesional. Con la intención de presentar estos proyectos al público, creé mi propia marca, Frasquito Games, junto con su sitio web correspondiente, donde he compartido estos proyectos de manera accesible.

Touch the Coin: Hypercasual Game

Juego publicado en Google Play

Llevé a cabo un proyecto que abarcó todo el ciclo de vida del desarrollo de software, culminando en su lanzamiento exitoso en el mercado. Como resultado, logré obtener más de mil descargas y una impresionante valoración de 4.9/5. Durante el proceso de desarrollo, opté por emplear el framework PhaserJS para crear la aplicación.

Juego realizado en Cocos Creator

Desarrollé un videojuego en un lapso de solo dos semanas para poner a prueba las capacidades del motor Cocos Creator. Este juego cuenta con una variedad de escenarios, cada uno con varios niveles de dificultad. El núcleo del juego se basa en minijuegos que hacen uso de mecánicas de física, lo que añade un elemento de desafío adicional.

Otros proyectos

Visita mi sitio web para ver más proyectos

En frasquitogames.com, puedes encontrar más proyectos que he desarrollado de forma independiente. Estos proyectos abarcan una amplia variedad de géneros y mecánicas, y están disponibles para jugar de forma gratuita.

Educación

Grado en Ingeniería Multimedia

Desde 2012 hasta 2017 en la Universidad de Alicante, Alicante, España

Bachillerato de Ciencias y Tecnología

Desde 2010 hasta 2012 en IES Herminio Almendros, Almansa, España

Tecnologías

Motores y frameworks usados frecuentemente

  • Cocos Creator
  • Unity
  • Godot
  • PhaserJS
  • SFML

Lenguajes usados frecuentemente

  • JavaScript
  • C/C++
  • C#
  • HTML
  • CSS

Herramientas de uso común

  • Git
  • Perforce
  • Slack
  • Jira
  • Basecamp

Habilidades

  • Español nativo
  • Inglés medio
  • Trabajo en equipo
  • Proactividad
  • Autogestión