Pachinko Linko 5 lleva la mecánica de cinco monedas en línea a una ambientación japonesa, con jackpots, giros gratis, compra de funcionalidad y la Linko Wheel.
El proyecto parte de la base de Linko 5, y gran parte del trabajo consistió en convertir esa base en un juego con identidad propia. Desarrollé el sistema del personaje, un gato de la suerte animado con Spine que reacciona a lo que ocurre en la partida y que debe gestionar bien los cambios de estado mientras se cargan sus animaciones. También hice la lluvia de monedas, con un cierre de fuegos artificiales implementado con shaders.
Rehíce el layout para que el juego se adapte a cualquier proporción de pantalla, incluidas las resoluciones estiradas, y añadí el popup de velocidad rápida. Completan mi trabajo la integración de sonido, la localización por mercados (algunas jurisdicciones exigen terminología distinta), una herramienta para inspeccionar la escena en ejecución y la corrección de los errores detectados por QA.






